Mennesker ser på utstilte arbeider.
Bachelor
Studielengde:3 år

Design

Som designer blir du en problemløser for samfunn og arbeidsliv. Etter felles første år velger du mellom studieretningene grafisk design (visuell kommunikasjon) eller design, strategi og samfunn (tjeneste- og samfunnsrettet design).

Nytt studieprogram!

Bachelor i grafisk design og Bachelor i design, strategi og samfunn har nå blitt Bachelor i design. 
OpptakÅpent
Mennesker ser på utstilte arbeider.

Nøkkelinformasjon

  • Velg din retning

    Velg mellom to studieretninger, enten Grafisk design eller Design, strategi og samfunn.
  • Tett på bransjen

    Du møter jevnlig gjesteforelesere med relevant erfaring fra næringslivet, og kan søke om praksis som del av utdanningen.
  • Vi jobber praktisk

    Du får mye designerfaring i løpet av studiene – se studentarbeider her!
  • Viktige frister

    Søknadsfristen er 15. april Dokumentasjonsfrist for vitnemål og attester er 15. juli. 
  • Opptakskrav

  • Pris

    62 100 kr pr semester. Kvalifiserer til støtte fra Lånekassen.
  • Bachelor
  • Høst 2026
  • Heltid
  • 180 studiepoeng
  • Oslo
  • 3 år
  • Norsk

Hva lærer du?

Bachelor i design fra Westerdals institutt for kreativitet, fortelling og design på Kristiania gir deg en praktisk og bransjenær utdanning der du får teste ideer og jobbe med ekte kundeoppdrag. Du utvikler håndverksmessige ferdigheter, jobber med konseptutvikling, og lærer å tenke kritisk og metodisk. Du løser oppgaver både individuelt og i team, og kombinerer metoder og verktøy fra ulike designdisipliner. Du lærer blant annet å:

  • arbeide på en utforskende og prosessbasert måte, gjennom praktiske designprosjekter
  • tilegne deg kunnskap om designprinsipper, teknikker og metoder.
  • bruke designhistorie og teori til å artikulere og kontekstualisere eget og andres arbeid 

Du kan velge mellom to studieretninger: 

  • Design, strategi og samfunn: bruk designmetoder til å utvikle tjenester (tjenestedesign), prosesser og strategier som skaper verdi for mennesker, organisasjoner og samfunn. 
  • Grafisk design: utvikle visuelle løsninger på tvers av kommunikasjonsflater, og som ønsker å kombinere skapende håndverk med konseptuell, kreativ og strategisk tenkning. 

Les mer om studieretningene ved å trykke på pluss-tegnet. 

Studenter jobber i kollokvie med PC.

Studiemodell

Studiemodellen er en visuell fremstilling av de ulike emnene som til sammen utgjør graden din. Hvilke emner dette er offentliggjøres snart, og da vil du se studiemodellen her.
Totalt 180 studiepoeng
60 studiepoeng
1. semester
2. semester

22,5 stp.

7,5 stp.

22,5 stp.

7,5 stp.
  • HEKU2001Designaktivisme
  • MOF2100Markedsføring og forbrukeratferd

    Emnet gir en innføring i markedsføring og forbrukeradferd som samfunnsfenomen og praksis. Det legges særlig vekt på forholdet mellom samfunnet, markedsføringsstrategier og forbruk, men også ikke-kommersielle deler av samfunnet vil bli trukket inn fordi logikken fra markedsføring og forbrukeradferd opererer i store deler av samfunnet. I emnet drøftes fenomenenes plass i arbeidslivet og dagliglivet. Dessuten utøvelse av markedsføring som strategi og forbrukerinnsiktens rolle i dette arbeidet.

    De sammenvevde elementene som bygger opp kurset er: markedsføring som samfunnsfenomen; økonomisk organisering og markedsføring; markedsføring som merkantilt fag; markedsorienterte strategier; ledelsesideologien og markedsføringspraksis; markedsføring, forbruk og samfunnsmoralen.

  • VID2104Visuell identitet

    Emnet gir en innføring i utvikling av visuelle identiteter forankret i strategiske designprosesser. Med «visuell identitet» menes her bruken av visuelle virkemidler i produkters, tjenesters, organisasjoners og bedrifters kommunikasjonsflater, som gjør at de fremstår med en egen identitet i markedet.

    Studentene lærer å uforme komplekse visuelle systemer hvor de visuelle elementene primært forstås som identitetsskapende og der helhetstenking i alle kommunikasjonsflater, medier og interaksjonspunkter står sentralt.

    Videre lærere studentene om hvordan virksomheter kan bruke visuelle identiteter for å nå strategiske mål, og om hvordan en strategisk designprosess struktureres. De tilegner seg kunnskap om verktøy og metoder som brukes for å strategisk forankre designløsninger og -konsepter samt hvordan tjenestedominant logikk kan brukes for å utvikle merkevarer og designløsninger. De blir også bevisst sin egen rolle i ivaretakelse av bærekraft i verdikjeden.

  • HEKU2003Selvvalgt grafisk design-prosjekt
  • HEAN2016Strategi og implementering
  • DMK2100Designantropologi og kvalitative metoder

    Hva er designantropologi og hvordan kan designantropologisk metodikk bidra i vårt arbeid som tjenestedesignere? Emnet gir en innføring i antropologi og designantropologi gjennom grunnleggende begrep, teori og metodikk. Det legges vekt på det særegne ved etnografisk metode, der både observasjoner og samtaler/intervjuer inngår i datainnsamlingen. Studentene blir introdusert til likheter og ulikheter mellom designantropologi og tjenestedesign. Etiske problemstillinger og posisjonering i felten tas også opp. I tillegg undervises det i lesning av andres etnografi, særlig i form av monografier.

    Designantropologi, i likhet med tjenestedesign, legger fokus på grundig forståelse av målgruppen(e) og tema(ene) som utforskes og involvering av alle berørte parter for å bidra med løsning(er). Tjenestedesignere har tatt i bruk flere metoder fra antropologens verktøykasse, som har blitt viktig for deres praksis. Samtidig mangler ofte den grundige forståelse for metodikken, eller hvordan ferdighetene formes fra både et teoretisk og praktisk ståsted.

    Emnet har en teoretisk og en praktisk komponent, og studentene vil få opplæring i etnografisk metode og analyse gjennom mini-feltarbeid som utvikles til en etnografisk tekst.

  • HEAN2014Stat, samfunn og makt
  • HEAN2017Bransjeforståelse
  • VAL999-15Valgemne
  • VAL999-30FPraksis eller utveksling

    Du kan lese mer om dine valgmuligheter i dette semesteret her:

    Valgemner og praksis

  • KOD206Designforskningsmetoder

    I emnet tilegner studentene seg en større metodisk selvstendighet som vil komme dem til gode i den avsluttende bacheloroppgaven. Studentene blir oppfordret til å se på design som en utforskende prosess og designeren som en «reflekterende praktiker». Gjennom forelesninger og praktiske øvelser lærer de om utvalgte metoder for datainnsamling, -generering og -analyse med relevans til de representerte designdisiplinene. Kunnskap om metoder og teknikker lært tidligere i studieløpene utveksles i et flerfaglig fellesskap. Refleksjon rundt egen og andres metodebruk inngår som en sentral del av emnet med mål om å fremdyrke større selvstendighet og forståelse.

  • HEKU2000Bacheloroppgave
  • KUG3100Kunstnerisk utforskende grafisk design

    Emnet gir en innføring i grafisk design som en kunstnerisk utforskende praksis, og gir studenten en grunnleggende introduksjon til kunstnerisk utviklingsarbeid som forskningstradisjon.

    Med utgangspunkt i et gitt tema skal studenten i løpet av emnet utarbeide et selvstendig kunstorientert prosjekt der det legges særlig vekt på faglig selvutvikling gjennom utforskning og eksperimentering. Prosjektet skal fungere som et frirom fristilt hensyn til målgrupper og oppdragsgivere, der studentenes egne faglige interesser og intellektuelle nysgjerrighet danner grunnlaget for arbeidet. Prosjektet skal resultere i et selvstendig verk eller sluttprodukt som innleveres og presenteres i slutten av emnet.

    Et sentralt mål med prosjektarbeidet er opparbeidelse av ny innsikt, erkjennelse eller kunnskap innenfor det/de områdene som utforskes. I forlengelse av dette legger emnet derfor også vekt på refleksjon rundt eget arbeid og prosess.

  • HEKU2004Advanced Graphic Design Practice
  • GDK2100Grafisk designkritikk

    Emnet gir en innføring i designkritikk som faglig disiplin og metode for kritisk refleksjon. Målet er at studentene, gjennom normkritisk vurdering av designprosjekter og fenomener innen designbransjen og designutdanning, skal videreutvikle sin evne til å reflektere kritisk over og gjennom egne designprosjekter.

  • HEAN2015Teknologi
  • DFT2100Design Futures

    Emnet skal gi studenten forståelse for rollen til design i en verden i stadig endring, med fokus på forholdet mellom fortid, nåtid og fremtid. Gjennom praktisk gruppearbeid med et selvvalgt wicked problem skal studentene lære å konstruere, formidle og drøfte forskjellige fremtidsscenarioer gjennom design, tekst og andre virkemidler. Bevissthet rundt tid og potensialet for uforutsette konsekvenser av design vil være sentralt.

  • DST3100Fordypning i design, strategi og samfunn

    Emnet består av et større praktisk fordypningsprosjekt, samt teoriforelesninger. Studenten skal selv velge deler av den faglige fordypningen, og gjennom det hvilket området hen vil spesialisere seg i.

    I det praktiske fordypningsprosjektet vil studentene arbeide med et aktuelt samfunnstema, som utforskes ved bruk av designmetodikk og -prosess. Sentralt i både den designmetodiske utforskningen og utformingen, er faglig refleksjon-i-handling.

    Formålet er at studentene skal tilegne seg en større bevissthet om designeres arbeidsprosess, og at de skal kunne uttrykke sine refleksjoner rundt denne med et fagspråk. En del av denne bevisstgjøringen innebærer også at studentene selv må planlegge prosessen og hvordan de skal bruke den til å utforske og analysere problemstillingen de velger. Resultatet av fordypningsprosessen er et designet konsept, som skal presenteres i en utstilling sammen med andre studenters konsepter.

Hva kan du bli?

Bachelor i design åpner opp for flere spennende karrieremuligheter. Våre tidligere studenter har fått jobb i både privat og offentlig sektor, i selskaper og virksomheter som for eksempel:  
Portrett av Kim Andre og Marius foran Angst bar.

Studerte sammen og fikk jobb i Snøhetta – nå har de eget designbyrå

– Det er ikke så skummelt som man tror å starte noe eget, sier Marius Sunde, som sammen med Kim Andre Ottesen har startet selskapet Opening Hours Studio. Begge begynte sin reise som studenter ved Kristiania og har nå funnet suksess i å kombinere design og teknologi.

Møt fagmiljøet

Foto av hender som peker på grafer i en bok.
  • Disse møter du

    Adeline Hvidsten forsker på design, spill og teknologi i innovasjonsprosesser og i møte med samfunnsutfordringer. Parallelt med forskningsvirksomheten underviser hun i innovasjon, kompleksitet og scenarioplanlegging på bachelor-, master- og ph.d.-nivå.

    Anne Kirah Cohen er tjenestedesigner med erfaring fra store internasjonale selskaper som Microsoft og Boeing. Hun underviser i designantropologi og samfunnsansvar, med særlig fokus på å forstå menneskelige behov for å utvikle samfunnsnyttige og bærekraftige løsninger.

    Christin Staubo har bakgrunn fra Stanford University og har arbeidet med designprosjekter i en rekke land. Hun jobber med å hjelpe organisasjoner med å utvikle brukervennlige tjenester og systemer på tvers av teknologi, organisasjon og forretningsområder.

    Fredrik Eive Refsli har lang erfaring som bokdesigner og strategisk designer, både som frilanser og gjennom arbeid i byråene Blæst og ANTI. Han underviser i designkritikk og i designs politiske og samfunnsmessige dimensjoner.

    Graham Mansfield har over 25 års erfaring som grafisk designer og underviser. Han har vært med å grunnlegge og lede designbyrået Zoot, og har senere arbeidet som seniordesigner i NOA. Hans kompetanse omfatter merkevarebygging, visuell kommunikasjon, tjenestedesign og UX.

    Margaret Rynning er grafisk designer med over 20 års erfaring som praktiserende designer innen visuell identitet og emballasjedesign. Hennes forskning og undervisning omfatter scenarioutvikling gjennom spekulativt design, designaktivisme og designerens samfunnsansvar.

    Tina Tømmeraas Aasvestad har bred erfaring som utøvende grafisk designer fra byråer i Oslo og Wien, med hovedvekt på visuell identitet, emballasjedesign og redaksjonell design. Aasvestad har hatt juryverv i flere bransjekonkurranser og har mottatt en rekke bransjepriser.

    Tora Marie Norberg er illustratør og grafisk designer med særlig interesse for bildekommunikasjon og bildebokens uttrykksformer. Hun har mange bokutgivelser bak seg og har mottatt flere bransjepriser for sitt arbeid.

    Trond Klevgaard er grafisk designer med internasjonal erfaring, med særlig interesse for typografi, visuelle systemer og møtepunktene mellom det analoge og det digitale. Han er designhistoriker med fokus på skandinavisk grafisk design, og har en ph.d. fra Royal College of Art i London.

Dette studiet forbereder deg på å bli en kreativ problemløser som kan bidra til å løse dagens og fremtidens kommunikasjonsutfordringer gjennom design.

Livet som student

Den store fordelen med å studere på Kristiania er at vi har fasiliteter i verdensklasse, og at vi har samlet alle de kreative fagmiljøene under ett. Dette skaper et unikt læringsmiljø hvor studentene utfyller hverandre og bygger nettverk på tvers av studiene.

Vi vet at det å være student handler om mye mer enn å studere. Derfor jobber vi hele tiden med å ivareta studentene våre, både gjennom sosiale arrangementer, foreninger og tett oppfølging. Hos oss kan du bli med på alt fra konserter og fester, til filmvisninger og sosiale hyggekvelder. Målet vårt er at alle skal få en spennende studiehverdag – også utenfor klasserommet.

Slik er søknadsprosessen

Her finner du viktig informasjon om søknadsprosessen og hvordan du best kan forberede deg til studiestart. 
  • Viktige frister

    Søknadsfristen er 15. april. Fristen for å laste opp vitnemål og attester er 1. juli.
    Viktige frister
  • Slik søker du

    Send søknaden via vårt søknadsskjema.
    Blir du tilbudt studieplass kan du akseptere tilbudet og laste opp nødvendig dokumentasjon på dine kvalifikasjoner på Mitt Kristiania. 

    Status på søknaden kan du se på Mitt Kristiania.

    Les mer
  • Behandlingstid

    Du får beskjed når vi har behandlet søknaden din. For studier med rullerende opptak får du som regel et betinget tilbud innen 1–3 virkedager, så lenge det er ledige plasser på studiet.

    Du kan følge søknadsstatusen din på Mitt Kristiania.

    Les mer
  • Semesterregistring

    Du må registrere deg for semesteret i StudentWeb. Dette er et krav for å få utbetaling fra Lånekassen.
    Les mer
  • SiO (Oslo) og Sammen (Bergen)

    SiO og Sammen tilbyr boliger, helsetjenester, barnehage, treningssenter og mye mer til sine medlemmer.
    Les mer
  • Lånekassen

    Alle våre studier er offentlig godkjent og gir rett til å søke lån og stipend fra Lånekassen.
    Les mer
  • Støtte og tilrettelegging

    Som student kan du få rådgivning, tilrettelegging og oppfølging på studierelaterte spørsmål og utfordringer. Vi har taushetsplikt.
    Les mer
  • Mitt Kristiania

    Her finner du timeplan, pensum, tjenester og alle andre verktøy du trenger som student.
    Les mer
  • Studentbevis

    Studentbevis er ditt adgangskort til campus, betalingskort på printere og lånekort på vårt bibliotek. Dette får du i våre resepsjoner.
    Les mer

Hva lurer du på?

Våre studentambassadører svarer deg gjerne – på chat, telefon, e-post eller video.
Bestill gratis veiledning
Bildelenke til veiledningsside.

Ofte stilte spørsmål

Les mer om våre studenter