

SøppelDyr er et XR-mobilspill designet for å engasjere ungdom og forhåpentligvis enda et bredere publikum i miljøspørsmål og opprydding av søppel. Med navnet direkte oversatt til Trash Animal er det inspirert av Pokémon GO og dens enorme suksess med å engasjere ungdom til å gå ut og utforske den fysiske verden. Å bruke en søt og fargerik kunststil med humor i kjernen for å appellere til et yngre publikum som i økende grad sliter med mental helse, og håndterer virkningen av miljøproblemer, covid og kriger.
Spillkjernemekanikk: Med bruk av AI-visjon og utvidet virkelighet identifiseres søppel og i stedet gyter det et søtt søppeldyr, design inspirert av det spesifikke søppelet. Spilleren blir deretter bedt om å plukke opp søppelet og legge det i riktig beholder som også oppdages av AI. Først når søppelet er riktig kastet, gyter søppeldyret i spillerens inventar. På samme måte som Pokémon GO kan spilleren deretter kjempe, handle eller sosialisere med andre spillere for å tjene mer cred og konkurrere i turneringer.
Ideen ble født fra to brennende spørsmål:
Hvordan bruker vi AI til å forbedre miljøet?
Hvordan får vi ungdom interessert i miljøet?
Svaret er AI-visjon og gamification av en ellers kjedelig oppgave. Når spillere spiller spillet, vil opptakene de samler av søppel bli matet inn i et nevralt nettverk og gi nyttige treningsdata for søppelidentifikasjon for mulige fremtidige rengjørings-AI-roboter.
En prototype er for tiden under utvikling.
Kjerneteam:
- Marie Dahlén – Prosjektleder, tech og XR-ekspertise, konsept og 3D
- William Ekholm – Programmering
- Andrés Delgadillo, Jack Dahlén – UX/UI Design